GLOSARIO
1. Bitácora: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura
cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un
tema concreto.
2. Weblog: Un weblog (también llamado blog) es un espacio personal de escritura
en Internet. Puedes pensarlo como un diario online, una página web que una
persona usa para escribir periódicamente, en el que toda la escritura y el
estilo se maneja vía web. Un weblog está diseñado para que, como en un diario, cada artículo
(post) tenga fecha de publicación, de forma tal que el escritor (weblogger) y los lectores pueden seguir un camino de
todo lo publicado y archivado.
3. Blogger: Creador del blog (bitácora).
Funcionan las que versan sobre el sector concreto o un tema muy específico, aunque todo depende mucho del poder de seducción y la perspicacia del autor. Hay empresas que han creado redes de decenas de blogs (weblogs) que son mantenidos por escritores externos.
Funcionan las que versan sobre el sector concreto o un tema muy específico, aunque todo depende mucho del poder de seducción y la perspicacia del autor. Hay empresas que han creado redes de decenas de blogs (weblogs) que son mantenidos por escritores externos.
4. Plantilla: Una plantilla es
una forma de dispositivo que proporciona una separación entre la forma o
estructura y el contenido. Es un medio o un aparato que permite guiar, portar o
construir un diseño o esquema predefinido.
5. Entrada: una publicaion de nuestro blog personal
6. Embed: Object Linking and Embedding (Incustracón y Vinculación de Objetos) Es la
tecnologia que permite crear aplicaciones que contengan llamadas, codigo o
cualquier componente de otra aplicación.
7. Password: contraseña dada por nosotros para crear
una cuenta en alguna pagina
8. Panel: Son estructuras metalicas con placas de circuitos que permiten la
interconeccion entre equipos. Un patch panelposee una determinada cantidad de puertos rj-45,
donde cada puerto se asocia a una placa de circuito, la cual a su vez se
propaga en pequeños conectores de cerdas.
9. Formato: Estructura de un archivo que define la forma en que se guarda y
representa en pantalla o en impresora. El formatopuede ser muy simple y común, como los archivos
guardados como texto ASCII puro, o puede ser muy complejo e incluir varios
tipos de instrucciones y códigos de control utilizados por programas,
impresoras y otros dispositivos. En MS-DOS la extensión del nombre del archivo
suele indicar el formato del
archivo. Entre los ejemplos se cuentan el formato RTF
(Rich Text Format), DCA (Document Content Architecture), PICT, DIF (Data
Interchange Format), DXF, TIFF (Tag Image File Format) y EPSF (Encapsulated
PostScript Format).
10. Diseño: Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y
estéticos.
11. Superpuesta: Participio irregular de superponer . También se usa como adjetivo.
12. URL: (Universal Resource Locator). Localizador Universal de
Recursos. Sistema unificado de identificación de recursos en la red. Las
direcciones se componen de protocolo, FQDN y dirección local del documento
dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc.
Una cadena que suminstra la dirección Internet de un sitio Web o de un
recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese
sitio o a ese recurso. El tipo más común de dirección URL es
http://, que proporciona la dirección Internet de una página Web.
13. Curricular: Un currículo sólido, bien fundamentado, técnico,
coherente y ajustado a las necesidades de aprendizaje de la sociedad de
referencia, junto con recursos que aseguren las condiciones mínimas necesarias
para el mantenimiento de la continuidad y la coherencia en la concreción de las
intenciones educativas
14. Rubrica: Trazo o conjunto de trazos que se añaden al nombre al firmar y que
individualizan la firma de cada persona; por extensión, firma de una persona.
15. Mata
cognición: El otro aspecto central de la metacognición gira
en torno al conocimiento procedimental, es decir, la capacidad de la persona
para controlar sus procesos cognitivos. Implica planificar qué se va aprender,
controlar el transcurso del aprendizaje y evaluar los logros obtenidos.
16. Simulación: Recreación de procesos que se dan en la realidad mediante la
construcción de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones
específicas. Los programas de simulación están muy extendidos y tienen
capacidades variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes
aplicaciones que permiten la experimentación industrial sin necesidad de
grandes y onerosas estructuras; un caso típico de esto último seria el túnel de
viento en aeronáutica.
17. Drivers: Un controlador de dispositivo o manejador de dispositivo (en inglés:
device driver, o simplementedriver) es un programa informático que permite al sistema operativo
interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz
18. Licencias: las licencias Creative
Commons autores de todo tipo «ceden» parte de los derechos sobre sus obras,
haciendo que éstas se difundan, pero manteniendo el control final. Permite que
cualquiera pueda establecer una licencia de uso para sus creaciones de forma
simple, eficaz y a la vez válida legalmente.
Se trata de cambiar ese pie de página que reza «Todos los derechos reservados» por «Algunos derechos reservados», y dejar bien claro lo que se puede hacer y lo que no con nuestra obra.
Se trata de cambiar ese pie de página que reza «Todos los derechos reservados» por «Algunos derechos reservados», y dejar bien claro lo que se puede hacer y lo que no con nuestra obra.
19. Copyright: (Derechos de autor) Es el derecho legal de un autor, que obtiene por
el resultado creativo de un trabajo original. Es una forma de protección
garantizada por la ley.
20. Pistas: Una pista es una pequeña ayuda que se le presta
a alguien, frecuentemente cuando se le pregunta algo sobre lo que no es capaz
de responder.